Rincón de videojuegos: The punisher

Murray

Venga, voy a ver si hago algo por el blog y empiezo a volver a tener algo de actividad. Aunque sea sólo para distraerme un rato.

Sinceramente, no iba a retomar mis sesiones de videojuegos con este, sino con una aventura gráfica que me gustó bastante. Pero… he perdido algo de soltura a la hora de escribir y no sé. Tampoco sé muy bien cómo escribir sobre el otro sin hacer spoilers. Porque lo que verdaderamente me marcó de ese juego fue el final. Así que os escribo sobre un juego que no tengo miedo a cometer spoilers (uuuh, Kingpin es el malo… qué inesperado.) Después de deciros quién es el malo del juego de The Punisher (o El castigador, como se le conoce en otros lares), puedo soltaros todo lo que me venga en gana.Rincón de videojuegos- The Punisher

The Punisher se trata de un beat’ em up creado por Capcom allá por 1993 para máquinas recreativas. Y creo que tiene el dudoso honor de ser el único juego de recreativa que me he podido pasar en una maquinita de verdad. De hecho, recuerdo esta máquina con verdadero cariño. Me acuerdo que estaba en el bar de oficiales del cuartel donde trabajaba mi padre y que cuando le tocaba guardia los fines de semana, pasábamos la tarde con él. Recuerdo que me ponía a jugar a la maquinita (si estábamos en el bar) o me llevaba la SNES (con el Donkey Kong Country) si nos íbamos  a la habitación que tenía. La recreativa del bar cambiaba de vez en cuando. Recuerdo que una temporada tenían el Snow bros. (Creo que fue ahí donde conocí ese amor-odio de juego). Pero lo mejor de la máquina es que tenía truco y que me dejaban hacerlo. El truco consistía en darle a una palanquita que tenía detrás para que no pidiese moneda. Así podía pasarme la tarde jugando sin que arruinase los bolsillos de mi padre. Bastante tenía con comprarme helado tras otro en verano.

No sé por qué, pero tengo montones de recuerdos agradables de esa época y de escenas tontas de aquellas tardes (que no eran tantas) de guardia de mi padre. Pero la entrada no consiste en cómo mataba el tiempo libre durante mi infancia de los ¿8-9 años? Sino del juego en cuestión.

Como bien he dicho se trata de un beat’em up donde controlamos a Punisher (o a Nick Fury si somos el segundo jugador). Al igual que todos los juegos de este estilo, consiste principalmente en pasear por una serie de pantallas mientras matamos a un puñado de matones variopintos que salen en cada una. De destruirlo todo a nuestro paso. Y en este juego más todavía. Porque aparte de la cantidad de cosas que se pueden romper, las explosiones están al orden del día. Pero lo más divertido del juego, en comparación con otros del género es la amplia gama de movimientos que podemos hacer (bastantes más que en otros) y la cantidad de cosas que podemos usar. Mientras que en otros juegos damos gracias porque sale un puñal y el bate de béisbol; en éste tenemos un verdadero arsenal. Y por si dar puñetazos, patadas y golpes con objetos no nos vale, también tenemos pistola con mirilla móvil. Aunque ésta sola la sacamos cuando vienen malos armados con armas de fuego. Pero tal variedad es algo de agradecer.

Otra cosa variada del juego son los escenarios. No son distintas calles. Tenemos calles, trenes, autobuses, alcantarillas, bosque… por las 6-7 fases que dura el juego (no las he contado). Los malotes que van apareciendo también son bastante variados, o como mínimo no tan monótonos como en otros juegos.

La música sí que es un poco… bueno, pasa bastante desapercibida. Y eso no es del todo malo. Da musiquita de fondo mientras das guantazos, pero sin molestar. Y los efectos de sonido bastante bien. Seamos sinceros, a no ser que me llame mucho la atención por lo que sea, de la música paso un montón.

Respecto al apartado visual/técnico me parece más que correcto. Montones de movimientos, sprites a montones para las armas y malos. Escenarios variados y con detalles. Y la cara de cabreo de Punisher me encanta.

Otra cosa que diferencia al juego de otros, aunque puede que peor es que tanto Punisher como Fury tienen los mismos ataques (aunque el especial giratorio cambie ligeramente). Se acabó el rápido y el lentorro. Aunque no es malo del todo si no te gustan los lentos y te toca ser el segundo jugador. Cuestión de gustos.

En definitiva, que lo juguéis. Pero jugad la versión de recreativa por favor. Lo digo porque hubo un port a Sega Genesis/Megadrive, pero un poco méh. Al parecer está censurado (ni las chicas aparecen medio desnudas y se omite la escena del disparo tras el interrogatorio) y por limitaciones técnicas, no todo lo que se rompe en recreativa se rompe en Megadrive. Así que creo que la versión de recreativa es bastante más divertida y Punisher. Sí, porque Punisher es un antihéroe y cuanto más bestia, mejor.

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Las aventuras de Faran-mii: Méh al blog, méh a la vida

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¿Habéis visto qué título más maravilloso? Bien, pues eso, es más de lo que me sale últimamente para el blog. Véase el porqué de la falta de actividad.

Podría haber sido parada por vacaciones de navidades… de invierno. El blog podría haber hibernado, pero no es el caso. La que está en animación suspendida son mis ganas de escribir. ¿O son mis ganas de que me lean? Sea lo que fuese, no se me ocurre nada que contaros y no me pongo a ello. Tampoco he hecho nada especial, ni he descubierto nada nuevo. Creativamente hablando estoy plof en todos los aspectos.

Así que como estoy “méh” pues… escribo esto para no sé qué. Porque he adoptado el “méh” como forma de vida. Estoy tan… sumamente pasota que hasta estoy jugando a juegos que no me gustan. Bueno, no que no me gusten, sino juegos que no me llaman. Para más detalles estoy jugando a un Tales of; que en mi caso son Tales OFF porque acaban aburriéndome como ningún otro. A ver cuánto me dura éste…

En fin… la cosa es que no sé qué hacer con el blog. Es en plan quiero y no quiero. Por una parte pienso que mejor matarlo. Por otra, que puede ir sobreviviendo como pueda… por si algún día me da por escribir. A saber lo que hago al final. A lo mejor hasta os doy sorpresa la próxima vez… aunque no yo. (Yo me entiendo.)

dudas blogueras

Quemarlo… o dejarlo que se muera. El tiempo lo dirá.

Ains… la culpa, o gran parte de ella, la tiene el formateo. Cuando se me fastidió el PC, tenía unas cuantas cosas preparadas. Y he perdido parte o gran parte de ellas. Por decir, he perdido hasta los originales de las cabeceras del blog (o eso creo, porque no las encuentro por ninguna parte). Y es todo una pereza tremenda. Pero lo que se dice tremenda. Tan tremenda que no hago cosas nuevas.

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Rincón de animación: Google Spotlight – Special delivery

Otto

Hoy es Nochebuena, pero también es el no cumpleaños del blog. Un día como hoy, hace dos años, publiqué la primera entrada oficial del blog. Aunque no es su cumpleaños oficial, pues el blog me lo hice algún tiempo atrás y tuvo una entrada de prueba, pero estuvo algún tiempo parado. Por eso, celebro el día de hoy como el no cumpleaños.

Pero no tengo preparado nada especial. Estaba haciendo una cabecera especial, con todos los animalitos mascota en una fiesta del té (en honor a los no cumpleaños de Alicia de L. Carroll). Pero me he liado haciendo otras cosas y no me ha dado tiempo. Además, mi tableta Wacom vuelve a estar farruca y me va un poco como quiere.

Y la figura de Teslakid está casi a punto. Tal vez mañana salga… La cosa es que quiero sacar algo hoy y he decidido que un corto es lo ideal. Además, he visto este y por lo curioso que me parece el formato es espléndido para que os lo muestre.

Se trata de Google Spotlight Stories Presents: Special Delivery. Google Spotlight es una curiosa iniciativa y vuelta de tuerca al mundo de la animación. Se trata de una canal de YouTube donde podremos ver cortometrajes animados en 360º. Sí, trescientos sesenta. De momento sólo hay un corto disponible, pero pueden salir cosas realmente chulas de aquí.

En este primer corto, producido nada más y nada menos que por Aardman Animations (Wallace & Gromit, La oveja Shaun…), un concienzudo guardia de seguridad investigará la zona tras escuchar unos ruidos extraños en el tejado. A partir de ahí será un juego del gato y el ratón con Papá Noel/Santa Claus. Lo que más llama la atención, aparte del estilo tan colorido y minimalista es que podremos movernos por el escenario, siguiendo la acción. Si lo veis desde el navegador del PC veréis unas flechas parecidas a las del streetview de Google maps.

No he podido comprobarlo porque no tengo medios para ello, ya que necesita iOS 8.0 o superior, y tampoco tengo tablet o algún dispositivo android a mano, pero tengo entendido que si lo veis desde alguno de esos dispositivos, el movimiento de la cámara es el del teléfono. Cosa de ser verdad, abre un nuevo mundo de posibilidades a la hora de ver vídeos. ¡Qué demonios! ¡Ya lo hace! Ahora sólo queda esperar a ver cómo se desarrolla el mundo de los vídeos y animaciones interactivas en 360º.

Y eso es todo por ahora. No os voy a desear nada porque soy así de sosa. En realidad es porque pienso que no todo el mundo que me lea ha de celebrar “mis fiestas”, pero eso, es otra historia. Así que sólo voy a desear que espero que sigáis teniendo la paciencia (y yo el ánimo) de seguir pasándoos por el blog otro año más.

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Las aventuras de Faran-mii: Balance del año

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Aunque no sea final de año, estamos ya a las puertas, así que me voy a atrever con un análisis de mi año. Además así saco algo de esta sección.

¿Qué no he conseguido este año?

  • No he sido capaz de bajar de los 200 juegos sin terminar (y que tenga en mi colección). Sigo en doscientos cincuenta y algo.
  • No he conseguido leerme los libros que quería. De hecho, en Goodreads.com me puse como reto 30 libros. Me he terminado 15 y haciendo medio trampa. Trampa en el sentido que los cómics no deberían contar y he contado los de Fábulas. Aunque los de Mass Effect no los he contado. Muy mal por mi parte. Me refiero a lo de no leer.
  • Hablando de libros, no he “conseguido” sacar la sección de literatura que tenía pensada desde el inicio de los tiempos.
  • Dar sentido a mi vida. Esta es la gran tarea pendiente de mi vida.
  • Trabajo. Sigo en las mismas. Aunque esto es tema personal y una historia larga y deprimente (culpa mía en un 97%).
  • Tampoco he conseguido aguantar en Twitter. Mejor dicho, la gente que usa Twitter.
  • Sigo sin conseguir tener un trato prolongado con las personas. Lo reconozco. Me agobian y me agobio.
  • Apaciguar la rabia y la frustración que tengo con el tema de la pintura, el dibujo y el arte en general. Long story.
  • Sigo sin saber qué hacer con el blog.

¿Qué he conseguido?

  • Tener un ritmo de publicación más o menos estable y decente. Aunque con sus rachas.
  • Por fin me he atrevido a hacer animaciones propias. Aunque lo poco que he hecho, lo perdí (junto un montón de cosas más) en el formateo forzado del PC.
  • He conseguido animarme a mostraros algo más de lo que hago. Aunque sigo sin saber exactamente el porqué o para qué.

¿En resumen?

Un año de mierda. Otro que se une a la colección vitalicia.

Faran mii 04

En fin… esto lo hago porque me aburro. Sé que no voy a sacar nada de esto. Ni de escribirlo, ni de publicarlo ni nada. Pero me ha dado por hacerlo.

En realidad todo es más complicado. La vida es complicada. He pasado de meter todos esos entresijos y peloteras personales que hacen que todo esto sea más… [inserte algo aquí] de lo que parece. Así que ruego que, si osáis comentar, no me vengáis con sermones de ningún tipo. Menos de los de “no exageres”, “no es para tanto”, “eres una drama queen” y demás. A lo mejor sí, a lo mejor no, quizás tengáis razón. Pero no os he contado todo, así que no podéis juzgar con parciales. (Sí, Faran guardándose cosas en el tintero… qué raro [ironía]).

En fin… el 24 es el No-Cumpleaños del blog. Y sigo muy bien sin saber qué hacer. No sé ni qué hacer con el blog, menos con su cumple. Lo más posible es que haga lo que me encanta hacer a mí con el mío: no celebrarlo.

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Sesión de cine: Felidae

Cine de animación

¿Os gustan los gatos? ¿Sois fieles defensores de los animales? ¿Sois de esos hipersensibles que se traumatizan con la sentencia “si no haces tal, muere un gatito”? Si la respuesta es sí: largo. Fuera de esta entrada. La película que os comento va de gatetes, pero no es apta para sensibles. En serio, si eres sensible, no leas esta entrada ni veas la película.

Felidae (1994)

Felidae (o Francis el detectigato) es una película de animación alemana de 1994 (Dir.: Michael Schaack). Bastante dura, sobre todo para su época. Pero pongamos el contexto. Francis es un gato que llega por mudanza de su dueño a un nuevo barrio. Podría llevar una vida normal, si no fuera porque su nueva casa es un desastre de arriba a abajo. Y para colmo, en el jardín trasero se encuentra un gato muerto. De pronto, llega Bluebeard (lit. Barba Azul) y le dice que últimamente ha habido unos cuantos asesinatos gatunos. Francis decide investigar estos asesinatos.

Con ese contexto, nos metemos de lleno en una película propia del cine negro, pero protagonizada por gatos. Pero no unos gatos cualquiera. Bueno, en realidad sí. Porque una de las cosas más fascinantes y a la vez, algo chocantes del film es que a pesar de su estilo muy dibujo animado, son gatos. No son gatos humanizados…o no tanto como cabría esperar de una película de animación. Sí, hablan, pero en el idioma que pueden hablar los gatos entre ellos. Por todo lo demás son gatos normales y corrientes. Y esta naturaleza tan gatuna y salvaje es el pretexto ideal para mostrar a los gatos tal como son y como actúan. Por ello tenemos esa escena de sexo explícito gatuno (aunque luego hay otras imágenes no tan gatunas). Y aparte de la llamada del instinto, tenemos peleas de gatos, persecuciones por el tejado, una secta gatuna (sí, tal como lo lees) y gatos muertos y torturados para parar un tren.

Por ese toque tan violento y explícito, e incluso macabro, que hay durante toda la película es por lo que he avisado a los posibles sensibles. Porque no es una película de cine negro normal, donde la muerte está presente como la niebla, pero nunca se llega a verse del todo. En esta película sí. Aparte de gargantas abiertas de par en par, tendremos otras tantas partes desgarradas y abiertas en canal. Por si fuera poco, el protagonista tiene una serie de pesadillas a cada cual más macabro; un completo infierno gatuno.

Más allá de los crímenes y de los instintos, la trama alberga otros temas, como el fanatismo sectario y la investigación con animales. Hasta tal punto que en realidad no sé si la idea original de la película es hacer crítica sobre estos temas o simplemente disfrutaron torturando a sus creaciones 2D. Así que supongo que la película podría verse desde esos dos puntos de vista: desde la crítica y desde el gusto por lo macabro.

Entrando un poco en detalle, pero no demasiado (que no quiero hacer spoilers), me parece que la trama en esencia está bien planteada, pero mal desarrollada. Hay ciertas cosas que no tienen mucho sentido y que se añaden con apenas contexto ni causa. A lo mejor es causa de los posibles tijeretazos en el guión o falta de presupuesto. Quizá a la trama le falte metraje. La película dura poco más de una hora.

Podría decir un par de cosillas más, pero eso sería meterme en detalles destripadores. Así que si os pica el gusanillo, os animo a ver la película. A pesar de todo, es animación estilo cartoon y siempre es menos desagradable de ver que la animación más realista o incluso la de carne y hueso. Además, como película de género negro es única en su especie, a pesar de incluir todos los clichés del género: detective, asesinatos, femme fatale, la señorita de clase alta, el matón de turno… Y creo sinceramente, que hay que tener mucho valor para hacer una película así. Porque seamos sinceros, la animación, aunque nos duela mucho, sigue estando muy, pero que muy ligada al público infantil. Desgraciadamente, la idea general es que con animación sólo se pueden hacer cosas chachi-pirulis, llenas de colorines, felicidad, arcoiris y muchas cosas bonitas (Directamente salidos de los Mundos de Yupi).

En fin, que me explayo. Ahora me tocará ver la famosa gore de los perretes: The plague dogs y la de los conejetes: Orejas largas (La colina de Watership) para traumatizarme del todo.

Ficha en FilmAffinity

P.D.: A partir de ahora voy a hacer combo de categorías (cine y animación) cuando se trate de largometrajes de animación.

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Rincón de animación: Guard dog

Otto

¡Otra entrada! ¡Yeah! Estoy que me salgo, lo sé. Pero es domingo y toca animación. Además, el pobre Otto hace tiempo que no decora la cabecera, así que voy a ser buena con él.

rincón-de-animación-guard-dog

¿Os acordáis cuando en el corto de The fan and the flower os dije que el corto era poco Plympton? Cuando veáis este corto, comprenderéis por qué. Este es mucho más de su estilo. Y no sólo lo digo por su característico trazo y dibujos a lápiz. Sino por ese toque “gore” tan… magnífico. Bueno, ya veréis. No es gore del desagradable (sí, es posible), así que tranquilos. Porque creo que Guard dog os va a gustar o al menos, entretener con las paranoias que se imagina un perro durante su habitual paseo.

http://www.ebaumsworld.com/media/embed/80558475

Ficha en FilmAffinity

Tengo que reconocer que a mi perro teckel le debe pasar por la cabeza algo parecido. ¿En qué pensarán algunos perros cuando le ladran a cualquier cosa? Por ejemplo, mi perra le tiene una especie de pánico/fobia a las plumas sueltas. Si están formando algo (plumero, fular…) o unidas a un pájaro no le pasa nada… Ay, pero si se encuentra una sola suelta caída en el suelo… Se le eriza el pelo del lomo, empieza a ladrarle con furia (enseñando encía) y a una distancia prudencial. Yo las llamo “las plumas asesinas”, porque para ella (es una perra) debe ser algo parecido.

Lo del ¿bulldog? del corto es algo más exagerado. De hecho, este es un perro paranoico con todo lo que se cruce. No es que no le guste o lo vea una amenaza, es que los ve como una amenaza de muerte segura hacia su amo. Aunque sea de una forma un tanto inverosímil. Pero eso mismo es la magia del corto. Las paranoias del perro. Eso y su magnífico e irónico final. Qué final. Final irónico pero que encierra una moraleja: cuidado con las paranoias infundadas, que al final se pagan caro.

Ya os iré poniendo más cortos de este grandísimo ilustrador (porque sí, porque a mí me gustan mucho). Incluida el resto de la colección de cortos con este paranoico perro como protagonista.

Y eso es todo por ahora. En breve más… aunque no aseguro que mejor.

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Rincón creativo: Figura de Teslakid (I)

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Aquí estamos otra vez y esta vez, como dirían algunos, con chicha. Al final he pasado de hacer una con la “presentación” de los materiales que uso. Aunque si veo que a alguno le interesa o preguntáis mucho, la haré. Y como he pasado de los materiales y demás, paso directamente a la figura. Sí, no ha sido pintura. Se siente. Creo que de las figuras puedo sacar algo más sustancia para escribiros.

La figura elegida (por ser la última, ser fácil, por haberla terminado y porque así aprovecho y hago retro-alimentación) ha sido Teslakid, el niño protagonista del juego Teslagrad.

teslagrad

Normalmente suelo hacer un esqueleto de alambre que me ayude a dar posición y poco de apoyo en el que trabajar, aparte de ayudarme en la escala y darme una idea general de cómo será la figura al final. Pero como este personajillo es sencillo y la pose no es muy complicada, he pasado de hacerlo. En su lugar he usado un palillo de los dientes como una especie de columna vertebral, en especial para dar un poco de más consistencia al cuello. Con esa base, fui añadiendo masilla para dar las formas básicas del tronco, la cabeza y la pierna estirada. Las proporciones las he hecho un poco a ojo, pero como no es una figura con mucho detalle ni pose forzada… al ser estilo cartoon las proporciones no me preocupan demasiado. Además, he querido hacer esta figura por pura diversión y para decorar un rinconcito de mi estantería, por lo que me preocupa más el resultado final que los pequeños detalles. Aunque reconozco que es un mal hábito que tengo. Debería hacer escala y proporciones con todo, por muy simple que sea.

Después de la masas principales, fui añadiendo más masilla. Primero para crear el resto del cuerpo (piernas, brazos, manos, pies) a la vez que iba dándole algo de volumen a la cabeza y el pelo. Generalmente el pelo lo dejo para lo último o para las etapas finales, pero en este caso lo hice más o menos al principio. También creo que se debe a la facilidad de formas de la figura. Para terminar, añadí los detalles: los tirantes, la especie de armadura del brazo…

Cuando la figura obtuvo la forma que quise, a lijarla. Aunque en el proceso de modelado voy lijando algunas partes, ya sea por pasarme de volúmenes, corrección o por dificultad de acceso después; siempre le doy un lijado final a la figura. Principalmente para unificar los distintos “pegotones de masilla” (nunca llegan a fusionarse limpiamente) y para eliminar inperfecciones que pueda haber imprimido en la masilla (zonas ásperas, huellas…). Y porque las figuras bien lijadas quedan mucho más bonitas después, básicamente porque la pintura resalta mucho ese tipo de imperfecciones.

Una vez dado por terminado el proceso de modelado, toca pintar. Aunque como llevo un montón de tiempo sin pintar figuras, mi primer paso ha sido resucitar mis pinturas. Afortunadamente, he podido.

Antes de empezar a dar capas de color, suelo imprimar las figuras con un espray para que la pintura agarre mejor. La masilla epoxi que uso es porosa y absorbe la pintura. Para evitar esto, la pinto con el espray de imprimación para darle una fina capa de pintura que evite esta absorción, sin que me tape detalles (esto sobre todo pasa en figuras muy pequeñas). Suelo imprimir en negro porque aprovecho para que haga de sombra si algún recoveco inaccesible se queda sin pintar. Si alguna zona se queda sin pintar, pinto de negro con pincel esas zonas a base de capas finas.

Y como la entrada se me está haciendo muy larga, mejor dejo el proceso de pintado para otra ocasión. Y así me marco dos entradas por el precio de una (?). Tranquilos, que saldrá en breve.

Respuesta rápida a qué materiales uso:
Para los volúmenes principales he usado la pasta DAS, para lo demás uso masilla epoxi de dos componentes (últimamente me ha dado por usar Sylmasta A+B). Para modelar y dar forma pillo lo que me sirva: alambres, palillos, punzones, agujas, clips, pinceles viejos, bolis tipo “bic” gastados… y evidentemente, los dedos. Un poco de agua para suavizar. Y para los pulidos: lijas pequeñas, papel de lija de grano fino (cuanto más fino mejor) y para limados muy bestias tengo una fresadora pequeñita.

P.D.: Que conste que esta figura la hago para disfrute personal y sin ánimo de lucro. La hago porque me gustó mucho el juego y el diseño del personaje me gusta. Así que decidí hacer una figurita para mí, a falta de merchandising oficial (al menos que yo conozca).

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Rincón creativo: Otra sección que se une al plantel

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Bienvenidos a esta nueva sección. Llevo la tira de tiempo queriéndola hacer, pero nunca me atrevo a soltaros mis cosas. Tengo una falta de confianza en mí misma impresionante (aunque a veces no lo parezca); así que soltar mis cutre-creaciones me da una vergüenza tremenda. Hay montones de personas que dibujan, pintan y modelan mejor que yo. ¡Qué demonios! ¡Hasta escriben mejor que yo! Así que ya que os torturo con mi forma de escribir y pensar, os voy a torturar también con mis cosillas: mis dibujos, mis figuritas y mis cuadritos.

Sé que para éstas cosas están páginas como Devianart, pero mi idea no es soltaros lo que he logrado conseguir, o medio conseguir, y ya está. Mi idea es ofreceros… ¿unas nociones básicas? ¿un paso a paso? ¿una especie de tutorial? Algo así. No soy ninguna experta, ni he hecho cursos especializados ni nada del estilo. Soy autodidacta. El nivel que tengo (si es que llego a tener alguno) se lo debo principalmente a: lectura y visionado de libros/blogs especializados y material del estilo, horas de entrenamiento, montones de creaciones frustradas y una extraña pasión por el arte en cualquiera de sus ramas. Sobre todo, proyecto fallidos. De esos tengo para parar, no un tren, sino unos treinta. Por tanto, como no soy una profesional ni nada, no os puedo dar unos tutoriales o un paso a paso decentes. Mis entradas van a ser más del estilo: pienso hacer tal, he empezado con esto, luego con aquello y finalmente con lo otro. Quizá mis pasos no sean los correctos, ni los más apropiados y tendré muchos fallos, pero… de eso se trata. De soltaros mis creaciones por gusto. Y el paso a paso, para que si alguno de vosotros se atreve, hace algo de esto o está indeciso por hacerlo, que mis torpes pasos le sirvan de empujón, guía, inspiración o lo que vea conveniente. A lo mejor lo hacéis mejor que yo y os sirve de infla-ánimos («Mira qué mal pinta ésta y se atreve a publicarlo»).

En fin, tampoco sé muy bien cómo llevar a cabo esta sección. Pero bueno, no lo sé con ninguna. Este blog se guía por la intuición y por experimentación. Y esto no va a ser la excepción.

Y hasta aquí la entrada. Que esta ha sido sólo de presentación. La próxima ya tendrá material y “sustancia”. No sé si empezaré con una presentación de los materiales que uso o con una pintura o figura. Ya lo veré. Posiblemente sea figura. Sea lo que sea, ya os enteraréis.

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Rincón de videojuegos: JumpJet Rex

Murray

He vuelto. Después de varios problemas técnicos, incluido un formateo del PC. Sé que he dicho por Twitter que va a haber sección nueva, pero no dije que iba a ser la próxima en salir. Sea lo que sea, vengo a escribiros unas líneas sobre el último juego que me he pasado. Se trata del JumpJet Rex.

Rincón-de-videojuegos:-JumpJet-Rex

En una dimensión alternativa, los dinosaurios no se extinguieron y llegaron a alcanzar los avances tecnológicos más vanguardistas. Tanto, que incluso se han atrevido con explorar el espacio exterior. Pero la vida de todos los dinosaurios terrestres están en juego: un meteorito se aproxima peligrosamente a la Tierra y amenaza con hacer estragos de los gordos. La única esperanza es Rex, un intrépido y habilidoso dino-astronauta.

Pero nuestro amigo Rex se encuentra algo lejos de la Tierra, por lo que tendrá que ir de asteroide en asteroide, a cada cual más lleno de trampas. Pero misteriosamente no los atravesaremos con nuestra nave, sino a saltos con ayuda de una botas propulsoras.

Cada asteroide forman las fases de este juego. El objetivo principal es recoger una serie de anillos que hay repartidos en cada fase para que la puerta final se abra. Cada fase tiene su número de anillos determinados. Cada vez que nos pasemos una fase conseguiremos una estrella. Estas estrellas sirven para ir desbloqueando las distintas fases. Aunque en realidad, en cada asteroide se pueden conseguir tres estrellas: una por terminarla, otra por pasárnosla sin morir y otra por pasárnosla en un tiempo determinado. Lo “ideal” sería que te pidiesen el número de estrellas de “completar fase” para poder terminar el juego. Pero cada vez te van pidiendo más estrellas, obligándote a conseguir las estrellas extras de más mundos de los que te gustaría. Las estrellas de “no morir” no son tan difíciles la inmensa mayoría de las fases. Es cuestión de aprenderte un poco los tiempos y la localización de las distintas trampas (enemigos, láseres, pinchos…). Las estrellas de tiempo son las más complicadas, porque casi te obliga a pasarte la fase sin fallos de ningún tipo y bastante rápido, lo que aumenta bastante el estrés y por tanto la opción a fallar.

Esto último, más la cantidad de trampas y obstáculos que hay en algunas fases, convierten a este juego en un juego difícil. Es de esos juegos donde la habilidad es necesaria e imprescindible. Y para mi gusto, la curva de dificultad es un poco exponencial. Siendo bastante fácil al principio y un horror en las fases finales. Y sabiendo que el juego es relativamente corto (me ha durado unas cinco horas de sufrimiento variado), puede llegar a desesperar un poco.

Aún así es un juego entretenido y divertido. Los mapeados de las fases son variados y la complejidad los hace aún más variados. Además, cada ciertas fases hay un jefe final de mundo, bastante curiosos, en donde conseguir las tres estrellas también nos costará lo suyo.

Otra cosa bastante curiosa del juego es que podemos “tunear” a nuestro prota tanto en color, cabeza, botas y color de la propulsión de las botas. Hay un par de tiendas donde podremos comprar los distintos aspectos. Y en cada fase hay un secreto escondido que desbloquea decoraciones para nuestra nave principal (esa que sólo usamos de paso). La derrota de los jefes con las tres estrellas desbloqueará además una cabeza especial para que tuneemos al prota. Mención especial a las cabezas, porque algunas son descarados guiños a otras sagas de videojuegos y… en general de cultura popular. Teniendo cabezas tan peculiares como el ilustre señor de monóculo (el que he usado en la inmensa mayoría de mi partida), antifaces con los colores de las Tortugas Ninja, una cabeza que recuerda a Marowak (PKMN), una cabeza de ¿Luigi?… entre otras tantas. En realidad es una tontería, pero otorga al juego un poco más de variedad y puedes darle un toque personal a tu personaje.

Respecto a la musiquilla, aspectos gráficos y demás. Los gráficos ya los veis, pixelados estilo retro, pero muy bonitos y coloridos. En cuando a la música, tiene unos cuantos temas entretenidos y que no cansan aunque tengas que repetir la fase mil veces. Y eso siempre es bueno.

En fin, un juego entretenido y divertido que pone a prueba tu habilidad y tus nervios.

Curiosidades y datos extras:

  •  Juego desarrollado y distribuido por TreeFortress Games. Y como curiosidad, hay una fase con ese nombre y cuyo aspecto en el mapa es el logo de la compañía.
  • Disponible en PC (Steam), Linux y Mac.
  • El juego dispone de modo multijugador con varios modos de juego, pero como soy una paria y solitaria gamer, sólo he podido jugar al modo un jugador.
  • Cada fase guarda un “fantasma” con tu mejor tiempo hasta el momento.
  • ¿Sabéis que no he sido capaz de pasarme la última fase? Tienes límite de tiempo y es un laberinto con pasillos estrechos llenos de pinchos. No soy capaz. Aparte de que me desespera mucho.
  • Las fases tienen check points, pero no lo he mencionado, porque la cosa es pasarse las fases sin morir.
  • En cada fase hay una caja secreta (con extras variados) y una fase de bonus donde podemos conseguir muchas monedas.
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Rincón de animación: Scrat-tástrofe Cósmica

Otto

Hace tiempo que no os pongo nada y es domingo, así que un corto no vendría mal. En esta ocasión voy a ser breve porque el corto en cuestión no tiene mucho que explicar, se centra mucho más en la comedia y el carisma del protagonista. Se trata ni más ni menos de un nuevo corto de Scrat, la ardilla primitiva de la saga de películas Ice Age. Creo que todos la conocéis. De hecho, creo que el personaje secundario con más éxito de los últimos tiempos. Al menos en cuanto a animación se refiere. Sea como fuere, Scrat protagoniza este corto titulado: Scrat-tástrofe cósmica.

Ficha en Filmaffinity

Las cosas que le ocurren a esta ardilla en su ansia viva de recoger y enterrar bellotas cada vez es más estrambótica y disparatada. Esta vez, el pobre de Scrat acaba subido en una nave espacial congelada (hay que ver lo que hay congelado en el mundo de Ice Age…) y viaja al espacio exterior. Curioso que Scrat sea el causante de la colocación y características de los diferentes planetas del Sistama Solar. Yo creía que por aquella época deberían estar ya colocados, pero parece ser que no. Lo dicho, cada vez la cosa es más disparatada. Pero el corto cumple su objetivo, hacer reír, o al menos hacer sonreír al público.

Tengo que hacer mención a que me ha hecho “gracia” el hecho de que suene Así habló Zaratustra de Richard Strauss durante unos segundos, como guiño mítico espacial de 2001: Odisea en el espacio (Stanley Kubrick, 1968). Parece que no hay conquista espacial si no suena esa música de fondo. En fin…

Pues eso es todo por esta vez. Mientras tanto iré terminando de preparar unas cosillas que a lo mejor las pongo por aquí.

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