Rincón de animación: William Wilson

Otto

Edgar Allan Poe es un escritor que me gusta a medias. Tiene relatos que me gustan bastante y otros que me aburren como una ostra. Con la particularidad que a pocos de sus relatos los pueda meter en el saco de “punto intermedio/ ni fu ni fa”. También he de decir que el género de terror gótico no me suele gustar. Pocos o ninguno me da terror y tampoco me hacen sentir esa sensación de angustia que muchos intentan transmitir. Sin embargo, algunos sí despiertan mi interés por la sensación de misterio y por un desenlace inesperado.

william-wilson-1999

El cortometraje que ocupa esta entrada está basado en uno de los relatos de terror de Poe, William Wilson. Donde se nos relata la historia de un joven y aristócrata corrupto, atormentado y frustrado por un misterioso hombre que lo persigue y chafa todos sus planes. Ambos hombres son idénticos físicamente y ambos se llaman igual: William Wilson.

-Corto en español con subtítulos en inglés.

Ficha en FilmAffinity

El corto tiene ciertas diferencias con el relato original, pero creo que Jorge Raya capta muy bien la esencia del relato y ha sabido adaptar bastante bien la historia, aunque enfocado desde un punto de vista distinto. Mientras que el cortometraje se da a entender desde el principio que el otro William Wilson es una copia, un doppelgänger. El relato original tiende más a un trastorno psicológico del protagonista, un trastorno de doble personalidad. Pero la base del relato y del cortometraje es el mismo, la angustia del hombre. Un hombre inmoral que se ve atosigado por una copia que va delatando todos sus actos. Un impostor que hace que todas sus fechorías sean delatadas, humillándolo. Porque no hay nada más desdeñoso que un impostor, alguien con tu misma apariencia y nombre, vaya desvelando tus oscuros secretos.

El final del corto es donde más se diferencia con el relato original. En el relato, el enfrentamiento entre ambos se acaba en la sala del palacio de Roma. Pero al tener el corto un enfoque algo diferente, ha de acabar distinto. Distinto pero no malo. De hecho es muy acorde con el resto de la historia, no desentonando en nada y pudiendo ser perfectamente así el final del original.

Si os gusta Poe, hay varias adaptaciones animadas de varios de su relatos. Quizá más adelante escriba sobre algún otro.

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Rincón de animación: Slimtime

Otto

Creo que no escribo nada de animación desde navidades, que se dice pronto. Pero es domingo, así que voy a intentar recuperar las viejas costumbres.

En esta ocasión he elegido Slimtime, un recién descubierto cortometraje sobre la obesidad, el confort con uno mismo (o la falta de él) y los cánones estereotipados sobre la belleza.

slimtime

Una pareja decide ir a un tratamiento milagroso de adelgazamiento para ella. Él se queda esperando fuera, pero al final decide darse una vuelta por el complejo. Un complejo esteticista un tanto peculiar.

Ficha en FilmAffinity

Me encanta cuando en un cortometraje de escasos minutos, no sólo cuentan una historia completa, sino que son capaces de transmitir tantos mensajes. La capacidad de síntesis me parece asombrosa.

Para empezar, muestra uno de los cánones de la vida moderna: el esteticismo. Ese extraño culto en el que la belleza física es más importante que otros aspectos. Y una belleza física con normas y reglas, no vale cualquier cosa. Si quieres ser bello/a, debes ser de tal forma, sin opción a variaciones. Dicho culto se manifiesta en el hecho de que las señoras vayan a ese centro de adelgazamiento (aunque en el fondo es algo más que eso) y que exista dicho centro. Mientras que el concepto de rigidez en el canon de belleza se manifiesta en las señoritas que trabajan en el complejo: todas clónicas. ¿Ahorro de diseño de personajes para personajes sin importancia? No. Es sólo un modo de enfatizar que los que persiguen ciertos cánones de belleza, no sólo pierden peso, pierden algo más: individualidad. Porque si todo el mundo tiene que tener X medidas, cierto peso y un tipo de conducta (tanto en hábitos de alimentación, como en modo de vida dependiente de su aspecto físico), no deja mucho margen a ser muy distinto.

 Me parece curioso el hecho de los “castigos” que sufren las que no cumplen las normas. Paralelamente a la visita del señor por el complejo, se nos cuenta una mini historia de una señora que se salta las normas. Se esconde, se escapa y se salta la dieta comiéndose un pastelito en una máquina dispensadora tentadora y tramposa. Digo lo de tramposa porque es obvio que está ahí en modo de trampa. En un complejo de adelgazamiento dudo que haya a disposición de cualquiera comida que engorda. Está ahí para tentar. Y para colmo está al fondo de un pasillo decorado con palmeras que simulan culos gordos. Trampa fija y trampa en la que cae más de una. ¿Y cuál es ese castigo? Convertirse en un globo. Porque la expresión de «pareces un globo» y similares, aquí se convierte en algo literal.

También me parece curioso los métodos que usan para adelgazar a las candidatas. Vale que son en plan cómicos y poco creíbles. Pero por eso mismo creo que hace alusión y burla a los famosos métodos milagros. Esos sistemas que te garantizan perder peso de forma rápida y eficaz, sin tener que sufrir mucho. De estas dietas y fórmulas milagrosas está el mercado lleno. Sólo hay que darse una vuelta por la teletienda, una ojeada a las revistas femeninas en la temporada de verano y más de un anuncio por la televisión convencional. Todos dicen ser la purga Benito y raro es que funcionen, y si lo hacen, muchísimo menos de lo que dicen.

Sin embargo, el corto termina con algo sorprendente ¿o quizá no tanto? La señora principal, la compañera del protagonista, va al complejo a recibir el tratamiento. Pero sale igual a como entró. ¿Fallo en el sistema? Definitivamente no. La mujer sale feliz y contenta. Lo que ocurre es que aunque vaya voluntariamente a someterse al tratamiento, lo hace porque es lo que se espera que haga. Está gorda y estar gorda es algo malo y está mal visto. Pero en el fondo está a gusto consigo misma, así que no necesita adelgazar para sentirse cómoda con ella misma.

Creo que en general, el corto se merece ser visto y que cada uno saque las conclusiones que vea convenientes.

Hasta el próximo domingo. Mientras tanto, iré viendo más cortos a ver si alguno más me inspira lo suficiente.

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Rincón de videojuegos: A qué demonios he estado jugando todo este tiempo

Murray

Esta entrada va a ser un tocho. Avisados quedáis.

Sí, va a ser un tocho porque hace eones que no escribo. Mucho menos de videojuegos. Y como he perdido la costumbre de escribir, voy a decir que he perdido totalmente la práctica y la fluidez que tenía. Si es que algún día llegué a tener esa fluidez.

Por tanto, no voy a escribir sobre ningún juego en particular. Sino que os voy a hacer una macro entrada sobre los jueguecitos a los que he estado jugando y he conseguido pasarme. Y remarco esto porque ha habido unos cuantos que no ha habido manera, que tengo a medias o simplemente los he botado como una colilla.

Sobre qué he estado haciendo con las otras cosas (dibujos, películas y demás), creo que ya escribiré otra entrada. Aunque lo más probable es que no haga nada. Con suerte, escribiré algo para cosas concretas y no en plan genérico. Ya veré.

No me voy a entretener más y voy a empezar con la lista; que la ordeno del pasado al presente (en cuanto a terminados se refiere), desde el último juego sobre el que escribí algo. Con esto, ya actualizaré la biblioteca gamer.

  • Pixel Junk Shooter (Steam): Recuerdo que me gustó y me entretuvo. Una nave con distintas habilidades explorando distintas cuevas para (intentar) rescatar a unos científicos.
  • Nier (PS3): Por fin me dio por jugar al famoso RPG. El juego por el que Yoko Taro perdió su cabeza y la suplantó por una careta fea, parientes de las lunas de Georges Méliès y de la luna maldita del Majora’s mask.
    El juego en sí es una fumada como un templo. Yo aún no entiendo muy bien de qué va la historia. Y eso que me lo he pasado, pero una vez y al parecer hay que pasárselo varias veces para entenderlo del todo. Aun así, es entretenido y es cierto que la BSO es digna de mención.
  • Mini Metro (Steam): Juego minimalista y bonito sobre la organización de las líneas de metro. Engancha, pero puede llegar a ser un tanto estresante cuando se te colapsan las paradas.
  • Bioshock Infinite (PS3): Adoro el primero, el segundo me encantó y este… Este pierde toda la magia de los anteriores. Esa sensación de claustrofobia en pasillos oscuros y medio inundados, con locos acechándote en las esquinas, se pierde. Aparte de todo, la historia, personalmente no me ha gustado nada.
  • The whispered world (Steam): Aventura gráfica bonita como ella sola. En serio. Me ha encantado. De esta es muy posible que le dedique una entrada completa.
  • Fallout -New Vegas (Steam): El viaje por el desierto del Mojave me gustó mucho más de lo que me esperaba. Ha sido de esos juegos en los que no dejaba de jugar, siempre iba a explorar o conseguir algo más. De hecho, seguí con los DLCs.
  • Fallout New Vegas -DLC Old world blues: Más Fallout en unas instalaciones científicas abandonadas en mitad de un cráter. Locura y humor sin sentido a partes iguales. ¡Los científicos son cerebros metidos en robots y te han robado el cerebro! Sí, vas sin cerebro por ahí. Una paranoia.
  • Rochard (Steam): Es de esos juegos que no esperas que sea gran cosa, pero al final te deja muy buen sabor de boca.
  • Deponia (Steam): Jugué a esta famosa aventura gráfica sin demasiadas esperanzas. No sé por qué, pero no me llamaba demasiado (a pesar de gustarme el género). Aún así, la historia me entretuvo y en general, me gustó el juego. A ver si algún día me hago con el resto de la saga.
  • Hell Yeah! (Steam): Este sí que lo jugué sin espectativas, por probarlo, tras haberlo conseguido gratis en una promoción ¡y me encantó! Un conejo loco en una rueda dentada matando bichos variopintos. Humor negro y diversión a raudales. Aún tarareo de vez en cuando aquella dichosa cancioncilla…
  • Portal y Portal 2 (Steam): A la vejez viruela. Por fin me dio por jugar a este juego tan… ¿mítico? ¿famoso? El primero me entretuvo, pero tengo que confesar que el segundo me gustó mucho más.
  • Double Dragon Neon (Steam): reinicio algo chungo de la famosa saga de recreativa. En teoría es un reboot, pero más bien parece una remasterización chunga. Es un beat’em up entretenido, pero le noto muchas carencias en cuanto a fluidez de movimientos.
  • Trine 2 (Steam): La primera aventura de estos tres variopintos héroes me gustó bastante. Esta segunda parte sigue la tónica del primero. Es más, podría haber sido parte del primero. Si te gustó el primero, éste te gustará. Si no, pues es más de lo mismo. El DLC Goblin’s menace es una excusa para seguir jugando.
  • The fall (Steam): Este es uno de esos juegos en los que la historia te va a parecer lo más insulso que existe y al final acabas fascinado. Tiene un giro argumental que te dejó totalmente descolocada. Si me animo, le dedicaré una entrada más extensa.
  • Majin and the forsaken kingdom (PS3): Creo que es uno de esos juegos infravalorados y desconocidos. Creo que la gente debería darle una oportunidad a este juego. Tras ese aspecto de cuento y esa carcasa de “la amistad es lo mejor del mundo”, se encuentra un transfondo ecologista bastante importante.
  • I have no mouth and I must scram (Steam): Voy a decir algo inusual. A pesar de gustarme las aventuras gráficas, os animo a que os leáis la novela corta (se lee en dos patadas) y que paséis de jugar a esta cosa.
  • Mario & Luigi: Historia en el interior de Bowser (NDS): Lo admito, nunca he sido muy de RPGs, menos por turnos. Pero he de admitir que esta saga me gusta un montón. Creo que el mundo de Mario está tan bien desarrollado que le pega casi cualquier cosa, más una historia así. Aparte, en este juego manejas a Bowser y eso debería bastar a cualquiera.
  • Gods will be watching (Steam): Al final me lo pasé en fácil (y aún así tiene su cosa). Es muy buena aventura, con toma de decisiones importantes, con una historia dura que mejora por momentos. Quizá el final pueda ser una paranoia, pero creo que es la magia de este juego.
  • Devil May Cry 2 HD (PS3): El primero no soy capaz de pasármelo por lo horrible que me parece la cámara. Este no lo mejora mucho, pero al menos se deja jugar. Me pareció bastante entretenido. Aunque creo que sigo sin verle a la saga esa “magnificencia de vieja gloria” que le ven algunos. Quizá sea porque no la viví en su momento.
  • Fearless Fantasy (Steam): Se nota que este juego inicialmente era para móviles y que esto es un por a PC. Por eso, no me voy a quejar demasiado del control tan “táctil” que tiene, ni lo básico que es en general. Pero sí me voy a quejar mucho del apartado gráfico. Los gráficos en general no son nada del otro mundo, pero… ¿¡qué aberración es esa que te ponen en las animaciones de la historia?! En serio, debería darles vergüenza poner es cutrez gráfica. Yo misma dibujo y hago animaciones mejores y no se me ocurre meterlas en un videojuego.
  • Dragon Age -Origins (PS3): Si algo tengo que decir de este juego es: decepción. Me creí que iba a ser un Mass Effect del medievo. Pero no.
    Para empezar, el sistema de combate no me gusta nada. Se parece más a un juego de rol de mesa, donde cuentan mucho las penalizaciones. Pero no las manifiesta de una manera clara o de una manera que yo me entere. Además la historia tampoco me ha hecho gracia. Le falta algo de carisma y sobran algunas fumadas (fumadas que como concepto bien, pero que son aburridas como ellas solas).
  • Metroid -Other M (Wii): La gente nada más se queja de este juego y a mí me ha encantado. Que Samus es un poco pava e inexperta… vale. Pero hay personas que no son así de echadas para adelante ni tan experimentadas desde que nacen. Además, me parece buena idea lo de seguir órdenes para dejarte a modificaciones básicas y no como siempre, que a Samus se le tiene que romper el traje en todos los juegos. No sé, a mí no me ha parecido tan mal juego.
  • Fire Emblem -Shadow Dragon (Nintendo DS): Remake parcial del primerísimo Fire Emblem. Digo parcial, porque la otra parte de la historia está en otro cartucho (que no llegó a Europa -Jajajaja-). La historia del mítico Marth es sosa como ella sola. Aquí la historia se basa en una serie de porque sí, sin muchas explicaciones.
    Y como juego, se notan mucho las mejoras que pusieron en los años posteriores. Cosas que junto a unas estadísticas de personajes malas como ningunas, el juego se hace un poco cuesta arriba.
  • Apotheon (Steam): De este sí que estoy escribiendo algo más extenso. Así que sólo diré que me ha encantado. Aunque eso no era muy difícil. Es una especie de metroidvania, con ambientación de la mitología griega (la cual me chifla), aspecto gráfico idóneo y una banda sonora fabulosa.
  • Marvel Ultimate Alliance 2 (Wii): Otra decepción. Los juegos del estilo me gustan. El primero me gustó bastante. Pero este… pierde todo lo bueno que tenía los anteriores. Fuera coleccionables, fuera aspectos de héroes, fuera misiones secundarias, fuera interacción especial entre personajes fuera de las misiones… Para colmo, tiene menor variedad de escenarios, de enemigos y de todo en general. Hasta de héroes juraría que tiene bastantes menos. Un rollo.

Y esto ha sido todo lo que me he pasado. He estado y sigo jugando a otros tantos, pero por el momento paso hasta de mencionarlas. Si tenéis alguna curiosidad, podéis echarle un vistazo a mi backloggery.

Hasta la próxima entrada.

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¿Vuelta a la actividad?

avisos del blog

¿Cuánto hace que no escribo nada? Varios meses como mínimo. Pero viendo que me sigue leyendo gente… pues me he animado a volver a escribir. Gracias lectores anónimos, o en su defecto, gracias Mr. Google.

No tengo casi nada preparado, pero últimamente he estado volviendo a jugar juegos de recreativa, me he visto unas cuantas películas y he seguido haciendo un par de cosillas de esas mías (dibujos, figuras…). En fin, que iré poniendo cositas.

¿Cuál es el problema? Que estamos en Julio, ese mes “maravilloso” en el cual no tengo internet (o el que consigo me va a pedales porque tengo que tirar del 3G del móvil). Así que subir muchas cosas me va a ser un poco difícil, pero lo intentaré. E iré preparando cosas para cuando tenga internet decente, poder retocar las entradas a mi gusto y subirlas sin desesperarme en el intento.

Y hasta la próxima entrada (que espero que no se demore demasiado), podéis echarle un vistazo a mi recién estrenada cuenta en Instagram, donde iré subiendo mis dibujos, pinturas y acuarelas. Aprovechando que me “he hecho” urban sketcher o eso intento. No sé, me aburro demasiado y eso de pintar al aire libre me ha gustado. Al menos así me da el aire de vez en cuando.

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Informe: Estado del blog

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Siento la necesidad de escribiros algo. Aunque sea sólo para darle un poco de actividad a esto. Porque los que os dignáis a leerme, supongo que tenéis derecho a saber por qué escribía bastante (aunque sea por rachas) y últimamente tan poco. Cierto es que ya escribí una entrada hace tiempo sobre mi estado de ánimo general. La cosa no ha cambiado demasiado, a pesar de haber habido un par de entradas después.

Aún así, hago esta entrada para desglosaros un poco la situación, categoría por categoría.

-Videojuegos: Sigo jugando. De hecho, casi no paro de jugar y me he pasado varios. Pero… aunque me lleguen a gustar, ninguno me “enciende” esa chispa necesaria para empezar a escribir sobre él. Y si lo hace, no me salen las palabras.

Además, tengo la sensación (o certeza) que existen un montón de páginas especializadas sobre juegos y mucho mejores que os lo que puedo ofreceros yo. Vale, que mi opinión es mía y eso no lo encontráis en otra página. Dudo que mi opinión sobre cierto juego sea tan decisiva como para hacer que juguéis o compréis juegos.

-Animación: Tengo sentimientos encontrados con esta sección. Me encanta la animación. No sabéis hasta qué punto. Veo bastantes cortos a la semana y sin embargo… no sé qué hacer. Muchos de ellos están bien visualmente, pero luego no se me ocurre decir nada sobre dicho corto. Así que no sé si soltaros cortos decentes con una o dos líneas de texto (como hacen más de una página) u olvidarme temporalmente de mi idea de “uno a la semana” y esperarme a que alguno me inspire un tochito.

-Cine: Hubo un tiempo en el que devoraba películas. Me ponía una película y una bolsa de pipas y cacahuetes y hale. Me veía casi cualquier cosa. Últimamente no sé qué me pasa que no veo ninguna. No se me apetece. Y cuando me pongo, me la veo por capítulos porque soy incapaz de sentarme a ver, entender y prestar atención a una película del tirón. Ninguna me termina de enganchar o la he visto tantas veces que no me importa perderme la mitad.

Por si fuera poco, me pasa lo mismo que con los videojuegos, pero peor. Porque de esta categoría hay incluso más blogs y más especialistas. Críticos decentes del cine que os ofrecen un mejor análisis sobre el celuloide. Y películas en cartelera y recientes. Cosa que yo dudo que haga.

-Las aventuras de Faran-mii: La categoría más viva dentro de los muertos. ¿Quién lo iba a decir?

A veces me pregunto si será la única superviviente y la única disponible en un futuro. De hecho, es de las pocas cosas de las que se me ocurre algo y tengo medio ideas… medio proyectos… Pensé hasta ir más allá de la viñeta de acompañamiento y hacer una especie de cómic. Idea que flota en el aire y que posiblemente, por falta de ideas se irá a pique. Pero de momento, ahí está.

-Mis creaciones: Voy de mal en peor y ésta es la peor de todas. Sin duda. La creé con mucha ilusión y me desinflé en seguida al notar el entusiasmo cero.. Junto con mi idea de que no tengo el suficiente talento/habilidad como para hacer públicas mis creaciones sin que se me caiga la cara de vergüenza.

En mis momentos de alta autoestima pensé en separarlas de este blog y hacer otro blog (o similar) con ellas, ya que no creo que termine de encajar con el resto de Entrotopía. Pero… lo dicho en el párrafo anterior. Si no tengo confianza para mostrarlas en éste, menos para otro.

-Otras: A pesar de todo y aunque parezca mentira, sigo pensando cosas para el blog. Meter otras categorías, hacer colaboraciones, meter invitados…  Sí, soy un ser volátil. Hay días que sí, días que no. Momentos de euforia bloguera que al minuto se desvanecen. Todo por un intento ¿desesperado? de querer hacer algo por el blog. De encontrar ese algo que me devuelva el entusiasmo que tenía antes. De las ganas de escribir casi todo.

En fin… esta es la situación. Lo que decidáis: seguir leyéndome, pasar del tema, esperar a que vuelva a tener actividad decente… es cosa vuestra y poco puedo hacer. Yo personalmente, por mi bien mental, espero que algún día recupere mi afán por el blog o llegue el momento de tener la suficiente determinación de chaparlo todo. Estas etapas de sequía me sientan realmente mal. Quiero la inundación o el desierto más absoluto.

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Las aventuras de Faran-mii: Cómo un juego me está destrozando la vida

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El título de la entrada puede sonar muy trágico y puede que la realidad no lo sea tanto. Quizá no me esté destrozando la vida, pero sí que está haciendo estragos tanto a nivel gamer, como a nivel personal en el plano psicológico.

Lo más triste de todo es que se trata de un juego que hace tiempo dejé por imposible y juré abandonarlo y no volver a jugar. Y es un come-vidas de juego. Porque lo pasas mal, mueres de mil y una maneras; cuando no te pasa una cosa, te pasa otra igual o peor. Y sin embargo, sigues ahí, volviendo a jugar, volviendo a intentar pasar ese mundo del demonio, de durar un poco más. Ahí, como una idiota, intentándolo una y otra vez. Cada vez más desesperada y con más ganas de quemar el juego. Y cuando ya por fin decides abandonar el juego, te llaman los amigos a jugar en compañía a morir igualmente, pero de forma grupal. Hasta que llegas un momento en el que juegas por el rato de charla, porque te dan ganas de quemar todo lo que tiene que ver con el juego. ¿Y qué ocurre? Que una amiga te regala una expansión y no sabes si darle las gracias o incluirla a ella en la pira junto a los juegos.

Así va mi vida. Me paso las horas muertas, sobre todo las de la noche, jugando al jueguecito del demonio. ¿Y qué pasa después? Que duermo poco y el resto del día me lo paso arrastrándome. Para volver a jugar a la tarde siguiente en solitario y por la noche en compañía. Un horror de ciclo vital.

Y lo peor de todo no es que siga jugando. Es que cuando no juego, hago dibujitos del juego o ahora mismo me estoy haciendo las figuritas de los personajes en masilla. Lo único “bueno” es que tengo viñeta para esta entrada y puede que resucite la sección de mis creaciones. Lo dicho, un horror.

En resumen, entre que últimamente no paso de este juego y que estoy un poco “plof”, en el sentido que no se me ocurre nada decente ni hago nada decente con mi vida… tengo esto igual de abandonado. La cosa es que me he pasado varios juegos, uno de los cuales me ha gustado mucho, pero no me salen las palabras para hacerle una entrada decente que pase más allá de: juego bonito, os lo recomiendo mucho. De hecho, podría actualizar mi lista de juegos y sus micro-comentarios, pero… pereza. ¿Pereza o falta de soltura a la hora de expresarme? Quizá todo.

En fin… hasta que no salga de este círculo vicioso extraño, del abandono y el pesimismo en el que me encuentro, dudo que salga algo verdaderamente decente de este blog. La cosa es que escribo muy de vez en cuando porque soy una cabezota y no quiero que muera.

Y para terminar, la viñeta y el enigma del juego del que hablo. ¿Pensabais que el come-vidas del juego era el LoL? Podría serlo, pero ni siquiera juego a eso. Yo me hundo en juegos más simples y más “humildes”. Hablo ni más ni menos del Don’t Starve. Y ahora que sabéis a qué nivel de decadencia he llegado, me puedo ir tumbarme en mi cama a observar el infinito estrellado estático que tengo en el techo de mi cuarto.

Faran starve

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Rincón de videojuegos: The punisher

Murray

Venga, voy a ver si hago algo por el blog y empiezo a volver a tener algo de actividad. Aunque sea sólo para distraerme un rato.

Sinceramente, no iba a retomar mis sesiones de videojuegos con este, sino con una aventura gráfica que me gustó bastante. Pero… he perdido algo de soltura a la hora de escribir y no sé. Tampoco sé muy bien cómo escribir sobre el otro sin hacer spoilers. Porque lo que verdaderamente me marcó de ese juego fue el final. Así que os escribo sobre un juego que no tengo miedo a cometer spoilers (uuuh, Kingpin es el malo… qué inesperado.) Después de deciros quién es el malo del juego de The Punisher (o El castigador, como se le conoce en otros lares), puedo soltaros todo lo que me venga en gana.Rincón de videojuegos- The Punisher

The Punisher se trata de un beat’ em up creado por Capcom allá por 1993 para máquinas recreativas. Y creo que tiene el dudoso honor de ser el único juego de recreativa que me he podido pasar en una maquinita de verdad. De hecho, recuerdo esta máquina con verdadero cariño. Me acuerdo que estaba en el bar de oficiales del cuartel donde trabajaba mi padre y que cuando le tocaba guardia los fines de semana, pasábamos la tarde con él. Recuerdo que me ponía a jugar a la maquinita (si estábamos en el bar) o me llevaba la SNES (con el Donkey Kong Country) si nos íbamos  a la habitación que tenía. La recreativa del bar cambiaba de vez en cuando. Recuerdo que una temporada tenían el Snow bros. (Creo que fue ahí donde conocí ese amor-odio de juego). Pero lo mejor de la máquina es que tenía truco y que me dejaban hacerlo. El truco consistía en darle a una palanquita que tenía detrás para que no pidiese moneda. Así podía pasarme la tarde jugando sin que arruinase los bolsillos de mi padre. Bastante tenía con comprarme helado tras otro en verano.

No sé por qué, pero tengo montones de recuerdos agradables de esa época y de escenas tontas de aquellas tardes (que no eran tantas) de guardia de mi padre. Pero la entrada no consiste en cómo mataba el tiempo libre durante mi infancia de los ¿8-9 años? Sino del juego en cuestión.

Como bien he dicho se trata de un beat’em up donde controlamos a Punisher (o a Nick Fury si somos el segundo jugador). Al igual que todos los juegos de este estilo, consiste principalmente en pasear por una serie de pantallas mientras matamos a un puñado de matones variopintos que salen en cada una. De destruirlo todo a nuestro paso. Y en este juego más todavía. Porque aparte de la cantidad de cosas que se pueden romper, las explosiones están al orden del día. Pero lo más divertido del juego, en comparación con otros del género es la amplia gama de movimientos que podemos hacer (bastantes más que en otros) y la cantidad de cosas que podemos usar. Mientras que en otros juegos damos gracias porque sale un puñal y el bate de béisbol; en éste tenemos un verdadero arsenal. Y por si dar puñetazos, patadas y golpes con objetos no nos vale, también tenemos pistola con mirilla móvil. Aunque ésta sola la sacamos cuando vienen malos armados con armas de fuego. Pero tal variedad es algo de agradecer.

Otra cosa variada del juego son los escenarios. No son distintas calles. Tenemos calles, trenes, autobuses, alcantarillas, bosque… por las 6-7 fases que dura el juego (no las he contado). Los malotes que van apareciendo también son bastante variados, o como mínimo no tan monótonos como en otros juegos.

La música sí que es un poco… bueno, pasa bastante desapercibida. Y eso no es del todo malo. Da musiquita de fondo mientras das guantazos, pero sin molestar. Y los efectos de sonido bastante bien. Seamos sinceros, a no ser que me llame mucho la atención por lo que sea, de la música paso un montón.

Respecto al apartado visual/técnico me parece más que correcto. Montones de movimientos, sprites a montones para las armas y malos. Escenarios variados y con detalles. Y la cara de cabreo de Punisher me encanta.

Otra cosa que diferencia al juego de otros, aunque puede que peor es que tanto Punisher como Fury tienen los mismos ataques (aunque el especial giratorio cambie ligeramente). Se acabó el rápido y el lentorro. Aunque no es malo del todo si no te gustan los lentos y te toca ser el segundo jugador. Cuestión de gustos.

En definitiva, que lo juguéis. Pero jugad la versión de recreativa por favor. Lo digo porque hubo un port a Sega Genesis/Megadrive, pero un poco méh. Al parecer está censurado (ni las chicas aparecen medio desnudas y se omite la escena del disparo tras el interrogatorio) y por limitaciones técnicas, no todo lo que se rompe en recreativa se rompe en Megadrive. Así que creo que la versión de recreativa es bastante más divertida y Punisher. Sí, porque Punisher es un antihéroe y cuanto más bestia, mejor.

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Las aventuras de Faran-mii: Méh al blog, méh a la vida

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¿Habéis visto qué título más maravilloso? Bien, pues eso, es más de lo que me sale últimamente para el blog. Véase el porqué de la falta de actividad.

Podría haber sido parada por vacaciones de navidades… de invierno. El blog podría haber hibernado, pero no es el caso. La que está en animación suspendida son mis ganas de escribir. ¿O son mis ganas de que me lean? Sea lo que fuese, no se me ocurre nada que contaros y no me pongo a ello. Tampoco he hecho nada especial, ni he descubierto nada nuevo. Creativamente hablando estoy plof en todos los aspectos.

Así que como estoy “méh” pues… escribo esto para no sé qué. Porque he adoptado el “méh” como forma de vida. Estoy tan… sumamente pasota que hasta estoy jugando a juegos que no me gustan. Bueno, no que no me gusten, sino juegos que no me llaman. Para más detalles estoy jugando a un Tales of; que en mi caso son Tales OFF porque acaban aburriéndome como ningún otro. A ver cuánto me dura éste…

En fin… la cosa es que no sé qué hacer con el blog. Es en plan quiero y no quiero. Por una parte pienso que mejor matarlo. Por otra, que puede ir sobreviviendo como pueda… por si algún día me da por escribir. A saber lo que hago al final. A lo mejor hasta os doy sorpresa la próxima vez… aunque no yo. (Yo me entiendo.)

dudas blogueras

Quemarlo… o dejarlo que se muera. El tiempo lo dirá.

Ains… la culpa, o gran parte de ella, la tiene el formateo. Cuando se me fastidió el PC, tenía unas cuantas cosas preparadas. Y he perdido parte o gran parte de ellas. Por decir, he perdido hasta los originales de las cabeceras del blog (o eso creo, porque no las encuentro por ninguna parte). Y es todo una pereza tremenda. Pero lo que se dice tremenda. Tan tremenda que no hago cosas nuevas.

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Rincón de animación: Google Spotlight – Special delivery

Otto

Hoy es Nochebuena, pero también es el no cumpleaños del blog. Un día como hoy, hace dos años, publiqué la primera entrada oficial del blog. Aunque no es su cumpleaños oficial, pues el blog me lo hice algún tiempo atrás y tuvo una entrada de prueba, pero estuvo algún tiempo parado. Por eso, celebro el día de hoy como el no cumpleaños.

Pero no tengo preparado nada especial. Estaba haciendo una cabecera especial, con todos los animalitos mascota en una fiesta del té (en honor a los no cumpleaños de Alicia de L. Carroll). Pero me he liado haciendo otras cosas y no me ha dado tiempo. Además, mi tableta Wacom vuelve a estar farruca y me va un poco como quiere.

Y la figura de Teslakid está casi a punto. Tal vez mañana salga… La cosa es que quiero sacar algo hoy y he decidido que un corto es lo ideal. Además, he visto este y por lo curioso que me parece el formato es espléndido para que os lo muestre.

Se trata de Google Spotlight Stories Presents: Special Delivery. Google Spotlight es una curiosa iniciativa y vuelta de tuerca al mundo de la animación. Se trata de una canal de YouTube donde podremos ver cortometrajes animados en 360º. Sí, trescientos sesenta. De momento sólo hay un corto disponible, pero pueden salir cosas realmente chulas de aquí.

En este primer corto, producido nada más y nada menos que por Aardman Animations (Wallace & Gromit, La oveja Shaun…), un concienzudo guardia de seguridad investigará la zona tras escuchar unos ruidos extraños en el tejado. A partir de ahí será un juego del gato y el ratón con Papá Noel/Santa Claus. Lo que más llama la atención, aparte del estilo tan colorido y minimalista es que podremos movernos por el escenario, siguiendo la acción. Si lo veis desde el navegador del PC veréis unas flechas parecidas a las del streetview de Google maps.

No he podido comprobarlo porque no tengo medios para ello, ya que necesita iOS 8.0 o superior, y tampoco tengo tablet o algún dispositivo android a mano, pero tengo entendido que si lo veis desde alguno de esos dispositivos, el movimiento de la cámara es el del teléfono. Cosa de ser verdad, abre un nuevo mundo de posibilidades a la hora de ver vídeos. ¡Qué demonios! ¡Ya lo hace! Ahora sólo queda esperar a ver cómo se desarrolla el mundo de los vídeos y animaciones interactivas en 360º.

Y eso es todo por ahora. No os voy a desear nada porque soy así de sosa. En realidad es porque pienso que no todo el mundo que me lea ha de celebrar “mis fiestas”, pero eso, es otra historia. Así que sólo voy a desear que espero que sigáis teniendo la paciencia (y yo el ánimo) de seguir pasándoos por el blog otro año más.

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Las aventuras de Faran-mii: Balance del año

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Aunque no sea final de año, estamos ya a las puertas, así que me voy a atrever con un análisis de mi año. Además así saco algo de esta sección.

¿Qué no he conseguido este año?

  • No he sido capaz de bajar de los 200 juegos sin terminar (y que tenga en mi colección). Sigo en doscientos cincuenta y algo.
  • No he conseguido leerme los libros que quería. De hecho, en Goodreads.com me puse como reto 30 libros. Me he terminado 15 y haciendo medio trampa. Trampa en el sentido que los cómics no deberían contar y he contado los de Fábulas. Aunque los de Mass Effect no los he contado. Muy mal por mi parte. Me refiero a lo de no leer.
  • Hablando de libros, no he “conseguido” sacar la sección de literatura que tenía pensada desde el inicio de los tiempos.
  • Dar sentido a mi vida. Esta es la gran tarea pendiente de mi vida.
  • Trabajo. Sigo en las mismas. Aunque esto es tema personal y una historia larga y deprimente (culpa mía en un 97%).
  • Tampoco he conseguido aguantar en Twitter. Mejor dicho, la gente que usa Twitter.
  • Sigo sin conseguir tener un trato prolongado con las personas. Lo reconozco. Me agobian y me agobio.
  • Apaciguar la rabia y la frustración que tengo con el tema de la pintura, el dibujo y el arte en general. Long story.
  • Sigo sin saber qué hacer con el blog.

¿Qué he conseguido?

  • Tener un ritmo de publicación más o menos estable y decente. Aunque con sus rachas.
  • Por fin me he atrevido a hacer animaciones propias. Aunque lo poco que he hecho, lo perdí (junto un montón de cosas más) en el formateo forzado del PC.
  • He conseguido animarme a mostraros algo más de lo que hago. Aunque sigo sin saber exactamente el porqué o para qué.

¿En resumen?

Un año de mierda. Otro que se une a la colección vitalicia.

Faran mii 04

En fin… esto lo hago porque me aburro. Sé que no voy a sacar nada de esto. Ni de escribirlo, ni de publicarlo ni nada. Pero me ha dado por hacerlo.

En realidad todo es más complicado. La vida es complicada. He pasado de meter todos esos entresijos y peloteras personales que hacen que todo esto sea más… [inserte algo aquí] de lo que parece. Así que ruego que, si osáis comentar, no me vengáis con sermones de ningún tipo. Menos de los de “no exageres”, “no es para tanto”, “eres una drama queen” y demás. A lo mejor sí, a lo mejor no, quizás tengáis razón. Pero no os he contado todo, así que no podéis juzgar con parciales. (Sí, Faran guardándose cosas en el tintero… qué raro [ironía]).

En fin… el 24 es el No-Cumpleaños del blog. Y sigo muy bien sin saber qué hacer. No sé ni qué hacer con el blog, menos con su cumple. Lo más posible es que haga lo que me encanta hacer a mí con el mío: no celebrarlo.

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